ذات مرة ، كانت هناك لعبة مثيرة للجدل تدعى Cannon Fodder ، تم إصدارها على الأجهزة ذات 16 بت في أوائل التسعينيات. في ذلك الوقت ، جذبت اهتمام وسائل الإعلام لسببين ؛ أولاً ، اعتمد الفن الترويجي بشكل كبير على صورة، مما تسبب في إصرار العديد من أنواع الفيلق البريطاني القديم المرتجعة تقريبًا بصوت عالٍ مثل آخر مرة قضوا فيها معاشهم بالكامل على شيري. وثانياً ، لأنه عندما قتلت أحد جنود العدو العشرة بكسل ، استلقى على الأرض وهو يركل ويصرخ ، ويحفز الدماء على العشب. نعم دم. الآن لا تُعتبر أي لعبة حركة كاملة بدون تناثرات ليبرالية للكلاريت ، وللصدمة في هذه الأيام ، يتعين على الألعاب أن تكتسب أعماقًا جديدة من الفساد.
ومن هنا كان سيفرنس . على الرغم من أنه يحتوي على الكثير من الدماء ، إلا أن "نقطة البيع الفريدة" هي القدرة على اختراق أطراف العدو من أجسادهم بتفاصيل جرافيكية. إذا لم يكن هذا صادماً بدرجة كافية ، فبمجرد انفصال الأطراف ، يمكن للاعبين بعد ذلك استخدامها كأسلحة ، لضرب أي أعداء مؤسفين بما يكفي ليكونوا في مكانهم.
هذا هو الضجيج بعيدًا ، إذن. إذا كانت الحقيقة معروفة ، فبمجرد أن ينتهي التسلية الأولية ، تصبح القدرة على تقطيع خصومك وسيلة للتحايل ، ومقارنة بالسيف الصادق الجيد ، فإن طرف بعض عفريت (أو شخص سيء من الخيال سيئ الخيال) صنع الكثير من السلاح.
يرى Severance أن اللاعبين يتولون دور إحدى الشخصيات الأربعة ، ولكل منهم أسلوبه في القتال واختيار الأسلحة. يستخدم الفارس سيوفًا ودروعًا بيد واحدة ، ويفضل البرابرة استخدام نوافير ثقيلة ثنائية اليدين ، وكلما كانت الأمازون الأكثر نشاطًا تستخدم العصي والأقواس ، ويستخدم القزم القوي ، كما تخيلته ، فأسًا. لا شيء جديد هناك ، إذن.
لكن النمذجة البيئية للعبة أكثر رواية. على غرار المياه المعادية لهذا الشهر ، فإنه يحتوي على نظام فيزياء أقل من قيمته ، لذا فإن الصناديق المكدسة والبراز والطاولات والدعائم الأخرى من Severance تتحرك وتتصرف كما تتوقع. يمكن استخدام المشاعل المشتعلة لحرق الكائنات القابلة للاشتعال الأخرى وإلقاء ظلال واقعية في الوقت الحقيقي على الجدران ومناظر طبيعية أخرى. غالبًا ما يكون التحذير الأول الذي ستحصل عليه من قتال وشيك هو رؤية ظل رجل سيء في زاوية. هذا هو لمسة الغلاف الجوي.
على الرغم من القلاع والمنحدرات والأبراج المحصنة Severance محكم التجهيز ومفصلة ونابضة بالحياة ، إلا أنها تحمل عبءًا كبيرًا للمعالج. لا تساعد هذه الظلال في الوقت الفعلي أيضًا ، وكان من الضروري غالبًا إيقاف تشغيلها للحفاظ على معدل إطارات معقول. أصحاب الآلات المنخفضة لا يحتاجون إلى تطبيق.
هذه الحبكة هي الهراء المعتاد حول قوى الشر والسيف الأسطوري ، ولكنها تقدم عذرًا مناسبًا للعمل. تبدأ كل شخصية في موقع مختلف ، وتستمر في استعادة السيف بطريقة مختلفة ، لذلك بمجرد الانتهاء من اللعبة (أو الانقطاع عن العمل بشكل لا رجعة فيه) كحرف واحد ، لا يزال هناك الكثير من قيمة إعادة التشغيل. يتم إشراك الألغاز البسيطة من حين لآخر ، ولكن نادراً ما تغامر خارج أصناف "القتل العجيب والمفتاح" أو "الضغط على زر الباب المفتوح". ولكن من الجدير بالثناء ، أنه بفضل بعض الملصقات النصية المفيدة والواجهة المصممة بعناية ، من الواضح دائمًا أي عناصر المستوى يمكن التفاعل معها وأيها مجرد تلبيس للنافذة.
تعتبر ميزة Combat واضحة ومباشرة - عناصر التحكم عبارة عن لوحة مفاتيح تعمل بالماوس ولوحة المفاتيح وتشبه إلى حد كبير لعبة Ritual's Heavy Metal: FAKK2 . الضغط على مفاتيح الاتجاه المختلفة أثناء الهجوم يعطي هجمات مختلفة ، والمجموعات المختلفة ممكنة مع تسلسل الأزرار. بما أن شخصيتك تقتل مستويات الأعداء والمكاسب ، فستحصل على مجموعات جديدة وزيادات أساسية. هناك زر قفل للتأكد من مواجهتك دائمًا للعدو الخاص بك ، لذلك من الممكن أن تتفادى ولفافة جانبية بينما لا تزال على استعداد للهجوم - نوع من المناورة "تقريبًا". يمكن للأحزاب ذات الدروع أن تمنع الهجمات ، لكن الكثير من هذا السلوك سوف يتسبب في كسر الدرع.
والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هناك شريط قدرة على التحمل يتناقص مع كل هجوم. إن استخدام سلاح ثقيل للغاية لشخصيتك سوف يتسبب في استنزافه سريعًا ويتركك واقفًا شديد التنفس وضعيفًا. هذا يجبر اللاعبين على الاقتتال بأسلوب أكثر تفكيرًا من أوني - سوف يجد صانعو الأزرار أنفسهم ملقاة على الأرض قريبًا ، ربما بشيء أقل من مجموعة كاملة من الأطراف.
على الرغم من أن جمع Severance لجمع الأسلحة وتسويتها يدعو إلى إجراء مقارنات مع Diablo ، إلا أنها لعبة أكثر توجهاً نحو العمل. المستويات الأعلى تعني فقط المزيد من الصحة والقدرة على استخدام السيوف الأكبر - كلاهما مرحب بهما دائمًا ، لكن هذا لا يزيد عمقه عن ذلك. قطع هو أقرب بكثير إلى رون ، ولكن مع نظام مكافحة بديهية والسيطرة عليها أكثر من ذلك بكثير.